”unity Tool“ 的搜索结果

     2、Control Mode 控制方式,直接选自动就好,除非你想要锐角。4、EnableTransforms:将路径做完一个整体进行操作。tips:通过转动小红点,可以单独调节部分线路的法线方向。1、space:三维;3、ClosedPath :闭合...

     我在Editor的类里面调用了游戏里面的一个类的静态方法 断点打在静态方法类的时候,可以进调试,但是断点打在Editor类的时候,VS不进调试 还有就是Editor类能调用游戏里面的脚本的方法吗?

     1. 准备工作 1. 准备模型 你需要准备来自MMD的模型,或任意其他可在Unity中使用的模型 获取来自MMD的模型方法有很多,比如 bowlroll 、aplaybox(模之屋)。 针对其他模型的获取,你也可以前往 booth 获取对应模型...

     1前面基于awrtc.js连接kurento的unity客户端,能播放出来了,但是在某些环境下会有问题。 一、现状整理 1.kurento-player的前端页面在不同浏览器都能运行。 不过在IE里面它自己会弹出一个要求安装插件的提示,...

     文章目录一.面向对象设计中常见的设计原则1.单一职责原则2.开-闭原则3.里氏替换原则4.依赖倒置原则5.接口隔离原则二、游戏主循环 -GameLoop三、游戏角色管理系统四、设计模式1.状态模式2.外观模式3....

     前言 对应游戏中的UI部分,可以使用分层式管理,将2D组件按照功能关系按层次摆放,是比较容易了解、设计和修改的。 分层式管理一般也称树状结构,常用于软件实现和应用中的一种结构。 GOF对于组合模式Composite...

     一、交互 ... 两种方式 1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。 ...2、网页向unity发送数据的函....

     测试Oculus 使用unity和oculus测试3D声音的效果。 Oculus Spatializer Plugin (OSP)是针对Unity工具的一款插件,让单声道的声源可以再3D空间中根据用户头部的位置来进行空间化。 目前OSP还存在一些缺陷: ...

     推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 游戏通常包含许多视图。主视图中显示角色。有一个子视图,显示玩家的积分。有一个子视图,显示游戏中剩下的时间。...可维护性应该是游戏开发过程中的主要关注点。...

     这里有一篇文章,https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7677497.html,这对象池还是比较简单易懂的,下面有我在项目中用到的,分享记录一下。     ... 可以自己添加一个方法,设置物体生成在哪个父节点下面  ...

     调试Unity方法:Attach to Unity Editor选中后,然后先打个断点,然后点击右边绿色小虫子,再打开Unity即可调试,结束调试的方法是再点击右边绿色小虫子,点击过后,下次调试的时候就不用点了,重新打开Unity... ...

     需要做Unity和js代码交互,需要在原来的html基础上引用jquery,引用自己写的js代码,不能每次都打包好后再去修改,所以需要修改模板。 参考:11. Using WebGL Templates 另外,还需要修改一下Unity显示区域,在...

     测试Oculus 使用unity和oculus测试3D声音的效果。 Oculus Spatializer Plugin (OSP)是针对Unity工具的一款插件,让单声道的声源可以再3D空间中根据用户头部的位置来进行空间化。 目前OSP还存在一些缺陷: ...

      我在网上看到了这篇文章,这边文章主要说的方法就是通过读取配置文件来解决依赖注入的问题。但是每次新建一个依赖注入的类,就要改一下配置文件,这显然不符合设计模式中的开闭原则。先来看看一般的解法。...

     UnityTool.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UnityTool { private List<int> a; /// <summary> /// 完成GameObject附加的功能,...

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